約 4,013,830 件
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1機目を選択して下さい [#w4dfd85d] 機体一覧表【コスト別】 [#ob67bd03] 3000 attachref(タッグ立ち回り考察/νガンダム.png); br;νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/サザビー.png); br;サザビー attachref(タッグ立ち回り考察/Hi-νガンダム.png); br;Hi-νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/Ξガンダム.png); br;Ξガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/V2ガンダム.png); br;V2ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/マスターガンダム.png); br;マスターガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ウイングガンダムゼロ.png); br;ウイングガンダムゼロ attachref.png) ウイングガンダムゼロ(EW版)]]; br;ウイングガンダムゼロ(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムDX.png); br;ガンダムDX attachref(タッグ立ち回り考察/∀ガンダム.png); br;∀ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ターンX.png); br;ターンX attachref(タッグ立ち回り考察/デスティニー.png); br;デスティニー &attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクフリーダム.png)ストライクフリーダム; br;ストライクフリーダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオーガンダム.png); br;ダブルオーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/リボーンズガンダム.png); br;リボーンズガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオークアンタ); br;ダブルオークアンタ attachref(タッグ立ち回り考察/ユニコーン.png) attachref(タッグ立ち回り考察/フルクロス.png); br;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 attachref(タッグ立ち回り考察/Zガンダム.png); br;Zガンダム CENTER attachref(タッグ立ち回り考察/ジ・O.png); br;ジ・O attachref(タッグ立ち回り考察/FA・ZZガンダム.png); br;フルアーマーZZガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイ); br;キュベレイ attachref(タッグ立ち回り考察/ゴトラタン.png); br;ゴトラタン attachref ゴッドガンダム]]; br;ゴッドガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/デスサイズヘル(EW版).png); br;ガンダムデスサイズヘル(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/トールギスⅢ.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ヴァサーゴ・CB.png); br;ガンダムヴァサーゴ・CB &attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムX・DV.png)ガンダムX・DV;&br;[[ガンダムX・DV attachref(タッグ立ち回り考察/フリーダム.png); br;フリーダムガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/∞ジャスティス.png); br;インフィニットジャスティスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/インパルス.png); br;インパルス attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクノワール.png); br;ストライクノワール attachref(タッグ立ち回り考察/スサノオ.png); br;スサノオ attachref(タッグ立ち回り考察/ケルディム.png); br;ケルディム attachref(タッグ立ち回り考察/アルケー.png); br;アルケーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ラファエル.png); br;ラファエルガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シナンジュ.png); br;シナンジュ attachref(タッグ立ち回り考察/バンシィ.png); br;バンシィ attachref(タッグ立ち回り考察/試作2号機.png); br;ガンダム試作2号機 attachref(タッグ立ち回り考察/試作3号機.png); br;ガンダム試作3号機} attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX1改.png); br;クロスボーン・ガンダムX1改 attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームXf.png); br;エクストリームガンダム ゼノン-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームEf.png); br;エクストリームガンダムエクリプス-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームAf.png); br;エクストリームガンダム アイオス-F 2000 attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダム.png); br;ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シャア専用ゲルググ.png); br;シャア専用ゲルググ attachref(タッグ立ち回り考察/ジオング.png); br;ジオング attachref(タッグ立ち回り考察/ギャン.png); br;ギャン attachref(タッグ立ち回り考察/百式.png); br;百式 attachref(タッグ立ち回り考察/メッサーラ.png); br;メッサーラ attachref(タッグ立ち回り考察/ハンブラビ.png); br;ハンブラビ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムMk-Ⅱ.png); br;ガンダムMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムF91.png); br;ガンダムF91 attachref(タッグ立ち回り考察/ドラゴンガンダム.png); br;ドラゴンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シュピーゲル.png); br;ガンダムシュピーゲル attachref(タッグ立ち回り考察/ヘビーアームズ改(EW版).png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドスモー.png); br;ゴールドスモー attachref(タッグ立ち回り考察/ストライク.png) attachref; br;フォビドゥンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/プロヴィデンス.png); br;プロヴィデンス attachref(タッグ立ち回り考察/ガナーザクウォーリア.png); br;ガナーザクウォーリア attachref; br;アストレイレッドフレーム attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーフレームSL.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドフレーム天.png); br;アストレイゴールドフレーム天 attachref; br;ガンダムエクシア attachref(タッグ立ち回り考察/デュナメス.png); br;デュナメス attachref(タッグ立ち回り考察/スローネドライ.png); br;ガンダムスローネドライ attachref; br;デルタプラス attachref(タッグ立ち回り考察/クシャトリヤ.png); br;クシャトリヤ attachref(タッグ立ち回り考察/ローゼン・ズール.png); br;ローゼン・ズール attachref; br;ガンダム試作1号機Fb attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX2改.png); br;クロスボーンX2改 attachref(タッグ立ち回り考察/スターゲイザー.png); br;スターゲイザー attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーディスティニー.png); br;ブルーディスティニー1号機 1000 attachref(タッグ立ち回り考察/アッガイ.png); br;アッガイ attachref(タッグ立ち回り考察/ザクⅢ改.png); br;ザクⅢ改 attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイMk-Ⅱ.png); br;キュベレイMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ベルガ・ギロス.png); br;ベルガ・ギロス attachref(タッグ立ち回り考察/ヴィクトリー.png); br;ヴィクトリーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ガンイージ.png); br;ガンイージ attachref(タッグ立ち回り考察/ラゴゥ.png); br;ラゴゥ attachref(タッグ立ち回り考察/デュエルAS.png); br;デュエルガンダムAS attachref(タッグ立ち回り考察/アリオス.png); br;アリオスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/アレックス.png); br;アレックス attachref(タッグ立ち回り考察/ザク改.png); br;ザク改 attachref(タッグ立ち回り考察/Ez-8.png); br;ガンダムEz8 attachref(タッグ立ち回り考察/グフ・カスタム.png); br;グフ・カスタム attachref(タッグ立ち回り考察/ヅダ.png); br;ヅダ attachref(タッグ立ち回り考察/ヒルドルブ.png); br;ヒルドルブ attachref(タッグ立ち回り考察/イフリート改.png); br;イフリート改
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登録日:2014/12/11 (Thu) 01 10 24 更新日:2024/02/10 Sat 01 43 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 15年春アニメ アニメ アニメ化 アーケードゲーム ガンスト ガンスト2 ガンスリンガーストラトス ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ バイキング パチンコ化 二丁拳銃 虚淵玄 遠い未来(西暦2115年) 2つの平行世界が融合を開始 両方の世界が衝突して 滅びると困るので 過去に戻って 自分の未来だけ残そうって話 2015年…僕は僕と、未来を奪い合う。 概要世界観 ステージ ダブルガンデバイスダブルガンスタイル サイドスタイル、タンデムスタイル システム勝敗条件 再出撃 格闘 覚醒 ウェポンパック シンボルチャット 概要 「ガンスリンガーストラトス」は日本各地のゲームセンターで稼働中のアーケードゲーム。 開発は「VS」シリーズでおなじみのバイキング、ストーリーコンセプトはニトロプラス、発売元は言わずと知れたスクウェア・エニックス。 2012年7月12日より稼働を開始、2014年2月20日より新システムや新キャラを追加した「ガンスリンガーストラトス2」が稼働している。 2015年にはPCで「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の開始と2015年4月からのアニメ化、アニメ化に連動したコミカライズが予定されている。 ゲームジャンルは「オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム」。 アニメはA-1Picturesが制作、シナリオに『ギルティギア』シリーズなどの海法紀光氏が担当する予定。 世界観 では時間とは何か。 私に誰にも問わなければ、私は時間とは何かを知っている。 しかし時間とは何かと問われ、説明しようとすると、 私は時間とは何かを知らない。 ― アウグスティヌス 2115年、かつて日本と呼ばれていた地はその名前を失い、人々は新たな名前と秩序のもとに生きていた。 1つの未来は「フロンティアS(ストラトス)」。 政府は崩壊し、荒廃した都市の残骸で過酷な生存競争が行われている。 だがルールや法律がない分自由に溢れた世界とも言える。 もう1つの未来は「第十七極東帝都管理区」。 膨れ上がった国債により経済破綻を起こした日本が国際的大企業「メルキゼデク」の私有地となった姿。 そこに暮らす人々はメルキゼデクの所有物として管理され、富と繁栄が約束される代わりに厳しい監視を受けている。 同じ時間、同じ場所に存在する出会うはずのない2つの平行世界が突如融合を開始したことでそれぞれの世界は「時空越境作戦」による過去改変を発案、敵世界の未来に繋がる要素を消し去り自分たちの未来だけを残すため、2つの未来への分岐点とされる2015年の日本へ特殊な適性を持った「適格者」と呼ばれるエージェント達を送り込むのだった。 ステージ 上にあるように戦闘の舞台は2015年(現代)の日本であり、ゲーム内では精巧に再現された日本各地を戦場に戦うことになる。 設定上、戦闘中に破壊された建物は戦闘終了後キャラクター達が未来に帰った時に元に戻るためリアルな街並みを遠慮なく破壊できる。 「ガンスト2」では未来(2115年)の世界をステージにした「旧渋谷荒廃地区(フロンティアS)」と「NEO SHIBUYA(管理区)」が登場した。 ダブルガンデバイス ジャンルに「ダブルガン」とあるように、このゲームは二丁拳銃型ガンコントローラー「ダブルガンデバイス」を操作して戦う。 銃を画面に向けることで照準が表示されるのは一般的なガンコンと同じだが、それに加えてレフトガンデバイスに付いている移動用のレバー、ライトガンデバイスに付いているターゲット切り替え用のレバーとジャンプボタンを同時に扱う必要があり、さらにダブルガンデバイスを組み合わせることでスタイルを切り替えるという特殊な操作も要求されるため、新規プレイヤー(特にゲーム慣れしていない層)はまず自分のキャラクターを満足に動かせるようになるまで苦戦を強いられることとなる。 ダブルガンスタイル ガンデバイスを両手にそのまま持った状態で、その名の通り二丁拳銃を扱うスタイル。 操作性やスタイル毎のカメラ追従、武器の重量が移動速度に影響する関係で移動は基本的にこの状態で行う。 両手にそれぞれ武器が割り当てられており、両手に同じ武器を装備したものや両手で別々の武器を装備したものなど、組み合わせは多岐にわたる。 また、このゲームに登場するシールドの大半はダブルガンスタイルの左に割り当てられている。 サイドスタイル、タンデムスタイル 2つのガンデバイスを実際に組み合わせることで使えるスタイルで、サイドスタイルはガンデバイスを左右に、タンデムスタイルはガンデバイスを上下に連結することで使用可能となる。 ダブルガンスタイルと違ってサイドスタイルとタンデムスタイルでは2つのガンデバイスで1つの武器を操作する。 基本的にマシンガンやショットガンはサイドスタイル、アサルトライフルやガトリングガンはタンデムスタイルと武器が振り分けられるスタイルはある程度決まっているが、タンデムにマシンガンやショットガン、サイドにアサルトライフルやガトリングガンを装備したウェポンパック(後述)もあるため一概には言えない。 これらのスタイルではライトガン側のトリガーを引くことで武器を使った射撃が行えるが、武器によってはレフトガン側にサブ武器やズームなどの特殊な機能が振り分けられていることがある。 システム 勝敗条件 4vs4のチーム戦、撃破されたキャラのコスト(これも後述)分がチームの戦力ゲージ(10000)から引かれていき相手チームの戦力ゲージを0にした方の勝利。 制限時間の3分を過ぎても決着が着かない場合は引き分けとなり、実質両チームの敗北となる。 分かりやすくするとVSシリーズの人数が増えた版。 撃破されたキャラは死亡し、回収された後再び出撃する。 この時再出撃するキャラのコストが残った戦力ゲージを超えていてもEXVSシリーズのように耐久力が減ったりする等のペナルティは発生しない。 つまり再出撃は実質耐久の全回復のようなものであり、さらにガンストには残り戦力ゲージが負けている方の攻撃力が上昇する「コスト補正」がある(と言われている)ため上位帯ではいかに「あと4人落とせば勝てる状態にして敵を倒さずに体力だけを削り、味方はコストギリギリだが体力万全」という状況に持っていくかが勝敗を左右する。 再出撃 戦闘中にキャラが撃破されると死亡 回収演出の後、再び戦場へと送り出される。 「ガンスト」ではステージ毎に設定されたいくつかのルートを飛行して決まった場所に再出撃、途中のVer.からは飛行中にジャンプボタンを押すことで飛行ルートの途中なら好きなところに降りられるようになった。 「ガンスト2」からは再出撃が一新され、ステージを上空から見下ろした視点で降りたい場所を撃って決定、そのまま上空から現れる形になった。 再出撃地点選択には5秒の制限時間があり、時間内に決定しなかった場合はステージ中央に再出撃する。 格闘 二丁拳銃で戦うこのゲームだが、格闘による攻撃も存在する。 格闘を発動するには敵を格闘の射程圏内に入れた状態でガンデバイスを画面外に向けてトリガーを引くという操作をする。 格闘を発動するとキャラが格闘の予備動作でターゲットを追尾し、攻撃範囲に入ったところで自動的に格闘を繰り出す。 この追尾はダッシュで振り切ることができるため、格闘を空振って隙を晒す恐れもある。 格闘は一度発動すると格闘モーションに入るまで操作不能になるので使うタイミングに気を付けたい。 また、格闘を発動する時に左レバーを入力していると格闘が変化する。 無印ではキャラ毎に格闘性能の違いが大きかったが、2に入ってからはある程度統一され、下格闘はキャラ毎に特殊な効果が付いた。中にはただ威力が高いだけとかもいるが。 覚醒 「VS」シリーズにあるようなアレ。 ガンスト2から実装され、レフトガンのレバーを2回押し込むことで発動する。 発動するには攻撃や被弾で増加する覚醒ゲージも必要で、50%以上あれば発動できる。 スタンガン等の拘束を受けた状態やダウン時に発動すると状態異常を解除して覚醒状態に移行できるが、通常時より覚醒時間が短くなる。 覚醒を使うと覚醒演出が入り、数秒間の無敵状態(攻撃すると時間に関係なく解除)、攻撃力・防御力・移動速度・リロード速度の上昇、覚醒時に残弾全回復といった恩恵が得られる。 ウェポンパック キャラ毎に用意された装備一式のことで、ダブル・サイド・タンデムに様々な武器が割り振られたものが複数存在する。 ウェポンパックの中身(武器)を変えることはできず、アップデートで武器のレベルが変わったり武器が丸ごと別のものに変わったりしない限り武器は変わらない。 また、耐久力や格闘補正、コストもウェポンパック毎に決まっているので味方とマッチングした際には編成に応じたウェポンパックを選択する必要がある。 「ガンスト2」からはウェポンパックのチューンができるようになり、同じウェポンパックでも戦闘スタイルや好みで違うチューンレベルを選択することで多少の違いが生まれるようになった。 シンボルチャット 戦闘中にライトガンのレバーを2回押し込むことで味方に発信できる16文字以内の簡易チャット。 チャット内容は公式モバイルサイトであらかじめ設定しておく必要がある。 格闘と同じように左レバーの入力と組み合わせることで5パターンのシンボルチャットを出すことができる。 ガンスト2からは戦闘開始直後のシンボルチャットが設定できるようになったり、キャラがシンボルチャット毎に設定した台詞を喋る「ボイスシンボルチャット」が登場した。 また、シンボルチャットにENEMYと全角で入れておくと、10文字分を消費する代わりにチャットを出した時に自分がターゲットを向けているプレイヤーの名前がENEMYの部分に表示される。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで今まで項目作られ無かったか不思議だった。・・・と思ったらFFシリーズのコラボコスチュームのキャンペーンやってたな、現在は終了したけど -- 名無しさん (2014-12-11 07 27 16) キャラは個別で項目作るつもりなのか。概要だけでも説明しておいた方が… -- 名無しさん (2014-12-11 07 39 07) 一応「適格者」でまとめた項目も作るつもりですが、先にそっちを作った方が良いですかね -- 名無しさん (2014-12-11 18 33 58) ↑任せる!! ガンストアニメ化おめでとう!!! -- 名無しさん (2014-12-11 23 11 16) いろんな意味でLoVの弟 -- 名無しさん (2014-12-12 11 26 44) ↑↑項目作成GJ。俺も作れたり編集できたら協力できるんだが… -- 名無しさん (2014-12-12 18 12 23) 操作が難しかった! まあガンコンすらまともに扱えない素人が二丁持ちたか無理だわな! -- 名無しさん (2016-06-23 22 08 57) アニメはニトロプラスの脚本家の影響か明るく見えて妙に陰鬱な感じだったなあ…3話で死亡者出るし -- 名無しさん (2019-11-11 19 00 41) タイトルソング『transfer』は名曲。あとイメージ映像の女の子が走っていくだけの映像が、映像作品として非常に興味深い完成度なので一度見てみるべし。 -- 名無しさん (2023-06-05 23 43 46) 対戦型シューターゲームが流行ってる今ならもう少し流行る未来もあったんかなあ。これとパラドクスがスクエニ最後のアーケード感ある -- 名無しさん (2024-02-10 01 43 30) 名前 コメント
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メニュー トップページ 基本情報 初心者向け よくある質問 テクニック 大会情報 ▼キャラクター 風澄 徹 片桐 鏡華 片桐 鏡磨 レミー・オードナー 竜胆 しづね アーロン・バロウズ オルガ・ジェンテイン 草陰 稜 羅漢堂 旭 ジョナサン・サイズモア ▼マップ 渋谷 難波 池袋 名古屋 横浜 埼玉 ▼ウェポンパック 近距離攻撃系 拡散弾系 遠距離攻撃系 連射系 誘導弾系 回復弾系 拘束系 矢・銛系 火炎放射系 爆発弾系 トラップ系 防御系 打撃系 広範囲攻撃系 リンク GUNSLINGER STRATOS 公式サイト GUNSLINGER STRATOS.net 公式モバイルサイト 4Gamer.net ガンスリンガーストラトス記事 公式Twitterアカウント カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
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2015年4月4日 新Operation 01:戦端 もう一人の僕 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/水潟九美:水樹奈々 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/レミー・オードナー:沢城みゆき/オルガ・ジェンテイン:大原さやか アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/アディオス:村上裕哉/ジェイムズ:佐々木義人 女キャスター:嵩馬美歩/学生:畠中祐/学生:布施川一寛/女子高生:内藤有海/女子高生:藤村鼓乃美/生徒:相楽信頼 とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年4月11日 Operation 02:覚悟 終わる世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子 篠生茉莉:伊瀬茉莉也/ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/官僚:村上裕哉/大人:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月18日 Operation 03:出撃 凜として儚く BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/謎の少女:藤田茜/オペレーター:村上裕哉/オペレーター:田中誠人/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年4月25日 Operation 04:対決 時を守る者 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/水潟九美:水樹奈々 ξ988(クシー):藤田咲/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/女子高生:伊藤はるか/女子高生:藤村鼓乃美/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月2日 Operation 05:啓示 二つの歴史 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/竜胆しづね:植田佳奈/真加部主水:秋元羊介 レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人/草陰稜:保志総一朗 水潟九美:水樹奈々/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/タイムキーパー:須嵜成幸/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで 2015年5月9日 Operation 06:漂流 もう一つの世界 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/アーロン・バロウズ:子安武人/レミー・オードナー:沢城みゆき 水潟九美:水樹奈々/ξ988(クシー):藤田咲/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/羅漢堂旭:小山力也 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/リューシャ:早見沙織/謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依 まぐま:湯浅かえで/子供:鷄冠井美智子/子供:末柄里恵/子供:夏目凛子 2015年5月16日 Operation 07:再会 苦い夢 BS11デジタル:23時30分〜 2015年5月23日 Operation 08:戦場 流血の代償 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡磨:西田雅一/片桐鏡華:金元寿子/竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき ξ988(クシー):藤田咲/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/シュリニ・ヴァーサ:大川透 アーロン・バロウズ:子安武人/羅漢堂旭:小山力也/草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也 謎の少女:藤田茜/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年5月30日 Operation 09:急転 傲慢の報い BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/水潟九美:水樹奈々 竜胆しづね:植田佳奈/レミー・オードナー:沢城みゆき/ξ988(クシー):藤田咲/アーロン・バロウズ:子安武人 オルガ・ジェンテイン:大原さやか/リューシャ:早見沙織/兵士:須嵜成幸/兵士:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月7日 Operation 10:反撃 気持ちの行方 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/謎の少女:藤田茜/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/ブライアン・オードナー:手塚秀彰/アーロン・バロウズ:子安武人 ジョナサン・サイズモア:小林由美子/水潟九美:水樹奈々/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/研究員:奈波果林/研究員:村上裕哉 研究員:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月14日 Operation 11:決戦 時の終りにて BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/竜胆しづね:植田佳奈/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか レミー・オードナー:沢城みゆき/水潟九美:水樹奈々/謎の少女:藤田茜/真加部主水:秋元羊介/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/徹(子供):西墻由香/ケンジ:冨樫かずみ 男:大隈健太/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月21日 Operation 12:邂逅 僕らの未来終 BS11デジタル:23時30分〜 風澄徹:阿部敦/片桐鏡華:金元寿子/片桐鏡磨:西田雅一/オルガ・ジェンテイン:大原さやか/レミー・オードナー:沢城みゆき ミキ:藤田茜/徹(老人):稲葉実/真加部主水:秋元羊介/シュリニヴァーサ・セン:大川透/アーロン・バロウズ:子安武人 草陰稜:保志総一朗/水潟九美:水樹奈々/ジョナサン・サイズモア:小林由美子/篠生茉莉:伊瀬茉莉也/子供:冨樫かずみ 子供:末柄里恵/女性キャスター:奈波果林/とぐま:持月玲依/まぐま:湯浅かえで 2015年6月28日 Operation 12.5:「分岐 二つの未来」 BS11デジタル:23時30分〜 ナレーション:湯浅かえで タグ:2015年4月 要補完
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ガンスリンガー ストラトス - 編集タグアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 江崎慎平 音響監督 三間雅文 音楽制作 アニプレックス 話数 全?話 放送時期 2015年04月~放送中 原作区分 ゲーム 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 小林哲也 BD 『「ガンスリンガー ストラトス 2」完全生産限定版』 ※Blu-ray&DVDの完全生産限定版特典として、「ORIGINAL SOUNDTRACK vol.1」CDが付属。 2015年06月24日 第4巻以降でサントラ第2弾もおそらく特典 OPテーマ 「vanilla sky」綾野ましろ(第1話) 作詞:meg rock 作曲:masahiro mizoguchi 編曲:toku (GARNiDELiA) 主題歌協力:外村敬一 ♪ミュージックビデオ(Youtube)[00 51] S『vanilla sky』綾野ましろ ※3種リリース。 期間限定生産盤(CD+DVD) 初回生産限定盤(CD+DVD) 通常盤(CD) ※期間限定生産盤には「vanilla sky」のTVサイズを、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットOP収録。 ※初回生産限定盤DVDには「vanilla sky」のミュージックビデオ収録。 2015年04月29日 EDテーマ 「MIRAI」GARNiDELiA(第1話) 作詞:メイリア 作曲:toku 編曲:GARNiDELiA ♪ミュージックビデオShort Version(Youtube)[01 51] S『MIRAI』GARNiDELiA ※3種リリース。 期間限定生産盤(CD+DVD) 初回生産限定盤(CD+DVD) 通常盤(CD) ※期間限定生産盤には「MIRAI」のインストとTVサイズ両方を、初回生産限定盤・通常盤にはインストを収録。 ※期間限定生産盤DVDにはTVアニメ「ガンスリンガー ストラトス」ノンクレジットED収録。 ※初回生産限定盤DVDには「MIRAI」、「PRIDE」(CW)のミュージックビデオ収録。 2015年05月13日 挿入歌 不明 不明 不明 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 戦端 もう一人の僕 「vanilla sky」 「MIRAI」 なし
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立ち回り 立ち回り リンクの長所は以下 遠距離飛び道具による待ち 中距離ブーメラン、爆弾からのローリスクハイリターンな攻め バースト力の高い空前による空中の相手への置き技 攻撃範囲、バースト力、後隙の少なさがかなり優秀な横強による地上の相手への置き技 近距離各種スマッシュによる早期バースト 横へのリーチが長い弱攻撃や掴み 着地隙が少なく、その他諸々優秀な空Nの置きや暴れ リンク短所は以下 遠距離飛び道具の回転率が悪く機動力も無い為、相手も待てるキャラであれば多分待ち勝てない 中距離攻め手に欠ける引くことも多くなり、ラインの消費が激しい 近距離発生が遅い技が多い為に、反撃を取りにくい 暴れにくい 機動力が低いために距離を取るのも困難 ガーキャンからはハイリスクな行動が多いキャラクターの性質上崖際に追い込まれやすい
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ガンスリンガーストラトスリローデッド@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます サイト概要 当wikiはスクエア・エニックスのPCオンラインゲーム ガンスリンガー ストラトス リローデッドの攻略wikiです。 ガンスリンガーストラトスリローデッドとは? 概要 ガンスリンガーストラトスリローデッドはオンラインで 繋がった全国のプレイヤーと4人でチームを組み4対4で戦う オンラインマルチ対戦型アクションシューティングゲームです 個性豊かなキャラクターたち、多彩な武器、刻一刻と変化するバトルステージなど 新感覚の戦いがプレイヤーを待ち受ける! ゲームルール ランクごとにマッチングされた4人で戦う 各チームに設置されたコアユニットの耐久を0にし コアユニットを破壊すれば勝利 コアユニットは直接攻撃、敵キャラクターの撃破で耐久が減ります ストーリー 2115年 第二次時空越境作戦、開始 フロンティアS(ストラトス);・第一七極東帝都管理区 互いの世界をかけた戦いは、ここから始まった 1年後、2116年 戦況は新たな局面へ 2つの戦いをつなぐ空白の1年間が… PCを舞台に再び天空(ストラトス);を揺るがす! 4vs4のネットワーク対戦をPCで再現 敵勢力の『コア』を破壊し 勝利を掴め! PCで鮮烈に描かれる…これが新たな 『ガンスリンガー ストラトス』 未来はこの手で取り返す――――。
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立ち回り動画解説 ステージ別 解説 立ち回り 動画解説 ルキナ初心者向け 基礎解説講座(TANIさん講座) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25254549 ルキナ セットプレイ講座(プロトさん講座) プレイリスト クロマキとプーさんのルキナ講座 ルキナといっしょにとれーにんぐ その1 基礎編 ステージ別 こちらへ→ ステージごとの立ち回り 解説
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立ち回り補足 通常技のリーチがそこそこあり弾持ちで対空が強め、優秀な突進技もあるので苦手な距離はあまりない。 そのため、距離調整で焦ったりしなくてもある程度は大丈夫。 やや通常技のリーチがものたりないくらい。 相手キャラによって立ち回りを変えられる器用なところもあるので、1つの戦い方に固執せず柔軟に戦っていきましょう。 遠距離 基本はオービターを撒きながら様子見。たまにBスケアを混ぜたりするのも良い。 ただしメルカヴァやユズリハには簡単に咎められるので気をつけること。 もし相手が焦って空中アサルト等で飛んでくるなら3Cできっちり対空をとる。 相打ちはこっちがおいしいので恐れずに。 こっちから攻めたい場合はAオービターを盾にDCをぶっこむ。 その時垂直ジャンプを置かれてると大変なことになるのでしっかり画面は見るように。 この距離は多くのキャラ相手に有利に動けるので上手く立ち回っていこう。 中距離 だいたい5B先端から3B先端くらい。オリエのスラストをガードした後とかこの距離。 少し動きにくい。ハイドよりリーチのあるキャラは多く、やや立ち回りにくい。 飛びに気をつけつつ3BやDCなどを差しこんでいきたい。シールドやバクステでこの距離からとっとと離してしまうのも良い。 強気にいくならダッシュ投げや地上アサルトで飛び込み。 ただ、あくまでも裏の選択肢なのでほどほどにしておこう。 飛びに関する補足としてハイドは空対空でかち合うと弱く、一方的に負けることもザラ。 そのためこちらから積極的に飛ぶことはせず、相手の動きを見極めながら動いていきましょう。 中距離を制することができたら勝利は近いぞ! 近距離 2Aや5Bを主軸に立ち回っていく。飛び込みではJBが有効。 固めや崩しに関しては別ページの固め・崩しを見てくださいね。 攻め継続が苦しくなったらバクステ等で素直に立ち回りに戻すのもあり。 ゲージがあるなら236Cや22Cで固めを続けていこう。 攻められているときはCSがあるならCS確認昇竜など、割り込みを狙っていく。 それ以外はシールド 3Bなどで切り返しを狙う。 追記求む!
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キャサリンの基本的な立ち回り 基本的に自分の主観なんでまとはずれなこといってたら教えてください。 修正したいと思います。 立ち回り 基本的にキャサリンは上をとって被せるのが強いです。 JCで相手にさわって崩れていたらコンボ、ガードされていたら択をかける。 攻めの部分は割りとこんな感じなんですが状況別に。 地対地 6Cや3Cでのけん制など。基本的に遠距離でこの状態だとやることないのでさっさと近づきましょう。 近距離ならラリアットなどでさってターンをとれるといいかも。 地対空 キャサリンは飛込みが強いので意外と相手がうえからかぶさって来たりします。そこを2Aやミサイルで迎撃という形も強いです。さわられるときついので対空狙いも一長一短だと思いますけど。ただ対空からのリターンもでかいので狙いたいところ。 空対地 とりあえずJC。相手の相殺対空などがある場合はJEを押すと割りと潰せます。JCはめくり性能がとても強いので惑わしながら当てれるといいです。その後は5Aなどにつないであたっていたらコンボ、ガードされていたら二択などで攻め継続しましょう。 空対空 相手が横にいる場合はJAが有効かと思います。ただそれだけではリターンが取れないのでJA ラリアットやJAにジャンプを入れ込んでおいてヒット確認などができるといいと思います。 相手が自分より下にいる場合はJCかJE。JCが相殺した場合は空投げができるとリターンが大きくていい感じかと。発生差で負ける場合が多いときはJEで落としてから攻めましょう。 ほんとに簡単に書くとこんな感じかと。 いろいろ突込みがほしいです。